pg电子试玩XR技术的未来关键技术点:时延、速率、容量与移动性
浏览: 次 发布时间:2024-09-11 08:12:46
XR技术的发展离不开对时延、速率、容量和移动性等关键因素的综合考量。只有通过不断的技术创新和网络优化,我们才能更好地满足用户对高质量XR体验的需求★…□☆□,推动XR技术在虚拟与现实之间的共生演进。
在讨论XR技术时延的挑战时,以云渲染的数智竞技和云游戏业务为例,我们需要考虑整个业务端到端的时延。这时延可以分解为七个部分pg电子试玩▷◁▲▽,包括动作捕获时延、网络传输时延(上行)、云侧引擎更新图像时延•◁△△●、画面编码时延○▼◇○▽、网络传输时延(下行)、头显终端解码时延和画面上屏渲染显示时延。
在3GPP的仿真中,从业务码率和时延约束两个方面考虑,100MHz单小区可以支持的VR业务用户数量可达10个以上。
在未来,开创更多的可能性。解决这些挑战☆▲,MTP时延会增加,在一些5G网络小区切换点位■-,移动性在XR技术的发展中仍然是一个需要克服的挑战。
XR业务的码率由分辨率、帧率和编码压缩效率等因素决定。一般情况下,业务所需网络传输的平均速率会略高于业务的码率,实际测试也证实了这一现象。
推动XR技术不断取得新的突破★▽。这可能导致主观体验出现花屏▲●□◁、卡顿等现象。这表明,我们有理由期待XR技术将继续深刻地改变我们的生活方式,这也需要各个领域的专家和从业者共同努力,外场测试结果显示?
此外●◆□▼,测试结果还表明◇••▪,XR业务呈现出“Burst●…”特征,即需要较高的瞬时速率。考虑到时延的约束和帧大小的波动,以10毫秒的帧时延约束为例,网络下行的保障带宽需为业务码率的2至3倍◁…•。
XR业务对于切换时延的敏感度较高,尤其在室内大空间XR数智竞技业务和未来的AR业务中,对移动性有着较强的需求。
在这个过程中■☆•●,数据流从仅涉及视听觉扩展到视听触觉,图像分辨率从4K向8K演进,用户的感受从半沉浸式到完全沉浸式不断发展◇▼◇▷●◆。同时▲•□,XR技术的应用场景也从室内扩展到室外,用户数量逐渐增加●▼●。
实际测试结果显示,单载波(100MHz)下,云视频最多可以容纳10至12个并发用户▷…-◁△▽,而强交互类VR游戏则可以支持的XR用户数量小于仿真值。这意味着容量方面还存在挑战,尤其在面对多用户同时使用XR应用时■☆★•••。
理论上,为确保XR用户体验良好--◇,运动响应时延(MTP)需要保持在约20毫秒。然而pg电子试玩▷…••,目前云渲染架构难以满足这一要求。因此●☆,通过采用异步时间扭曲等技术pg电子试玩★…-▲,可以将时延要求放宽至约70毫秒。
根据测试结果,当强交互游戏的平均MTP时延在80毫秒以内,弱交互游戏的平均MTP时延在94毫秒以内时•●▷,可以基本满足用户的体验需求○•☆。在分段时延分析中○▲▼•▼◆,业务平台渲染和编码时延以及网络传输时延仍有进一步优化的空间。
近年来□▪▼◇=▪,扩展现实(XR)技术逐渐走向“虚实共生○▽◇•”的新阶段,引领着虚拟与现实世界的融合。